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 bâtiment v1.2

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Blackjack
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MessageSujet: Re: bâtiment v1.2   Mar 29 Mar à 16:39

me suis renseigner sur la bière: effet: combat x 1.2, c'est plutôt vendeur Wink
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catrel
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MessageSujet: Re: bâtiment v1.2   Mar 29 Mar à 18:28

Ah oui la brasserie ca a l'air vraiment pas mal!!!
Pi le commerce de la bière ca parait sympa...
Par contre avant de pouvoir construire ce batiment il faudra construire un moulin a vent ...
Encore pas mal de dépenses en perspéctives le comptable va etre content !!!
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GriMouxXx
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MessageSujet: Re: bâtiment v1.2   Mar 29 Mar à 18:29

clair...
et si en plus on peut en avoir un peu de cote pour nous aider en cas de probleme ca pourrais etre bien ...
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pol
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MessageSujet: Re: bâtiment v1.2   Mar 29 Mar à 18:40

grrrrrhhhhhhh Confused Crying or Very sad Laughing
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cybeast
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MessageSujet: Re: bâtiment v1.2   Mar 29 Mar à 22:39

Oui Grimouxxx! J'y avait pensait aussi.
Il faudrait que l'on mette de coté comme qui dirait un stock pour les coups durs(Orage magnétique, tremblements de terre ,Inondations ou LeHarengt qui s'entraine au tir au mousquet*Aïeeeuh* Euh non le Harengt tir bien au mousquet)
Car il faut bien se rendre compte qu'il nous faut aussi entretenir les batîments lune aprés lune et que c'est bien de construire,construire et construire mais l'entretien augmente aussi!
Pourrait'on nous faire un petit compte rendu sur le sujet pour savoir ou nous en somme à peu prés sur la prod moyenne en matos et l'entretien par lune???Merci Smile

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Blackjack
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MessageSujet: Re: bâtiment v1.2   Ven 8 Avr à 20:09

Vu comment c'est la sécheresse et que j'en ai marre de toujours courir après les denrées: je propose qu'on se tourne vers la construction echaffaudage/château d'eau/mouin à vent...
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pol
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MessageSujet: Re: bâtiment v1.2   Ven 8 Avr à 20:12

comment etre contre What a Face , surtous en ce moment. sunny
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cybeast
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MessageSujet: Re: bâtiment v1.2   Dim 10 Avr à 10:54

Okay pour la construction de l'Echafaudage mais tu pourrais nous rapeller les coûts et bonus apportés par les différents batîments développés grace à lui???
Quelqu'un as su nous faire un état des dépenses lune par lune que nous coûte l'entretien des batîments en matos??

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django R.
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MessageSujet: Re: bâtiment v1.2   Dim 10 Avr à 19:18

Je crois aussi que c'est une bonne idée de faire les batiments qui nous donneront des bonus de prod surtout vu la canicule actuelle!!! Laughing Attention les "vieux" de l'Internat l'été va etre dure... Laughing
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GriMouxXx
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MessageSujet: Re: bâtiment v1.2   Lun 11 Avr à 8:16

Je pense en effet qu'il serait une bonne idee de savoir combien coute chaque lune la reparation des batiments, afin de savoir combien on doit avoir au minimum de materiaux pour garder les batiments en etat.

c'est un peu comme la bouffe, les medocs et l'eau on sais combien au minimum il faut en avoir.
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Blackjack
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MessageSujet: Re: bâtiment v1.2   Lun 11 Avr à 9:42

En fait la réparation des bâtiments ne se fait pas à chaque tour (heureusement!). Ca dépend de la météo : un orage va faire beaucoup de dégats par exemple. Tout ça pour dire que ce n'est pas prévisible Surprised
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GriMouxXx
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MessageSujet: Re: bâtiment v1.2   Lun 11 Avr à 9:59

et bien il faudrait aller calculer une moyenne sur genre 1 saison ( si la saison n'est pris en compte ou alors sur 1 ans) car a force de construire (dites moi si je me trompe !)

on a plus de batiment donc plus a reparer donc ca nous coute plus de materiaux...
si on a moins de materiaux alors on peut mon produire d'arc donc on est moins defendu. ou alors il faut plus de gens pour la production de materiaux et a ce moment la, on a moins de denrée.

enfin tout ca pour dire qu'il faudrait faire un points sur ce qu'on depense par an. (ou par saison) et construire je pense des batiments qui boost nos ressources (batiments de production) afin de produire plus part tour.
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pol
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MessageSujet: Re: bâtiment v1.2   Lun 11 Avr à 13:12

et bien c est vrai que tu as raison grimouxxx Smile , plus on construit, plus on a besoin de mat pour des réparations éventuelles, donc c est évident qu il nous faut plus de monde Confused soi a recruter, soi a capturer(zombis de préference pour pas gacher la vie d une personne motivée), c est pour cela qu il nous faut choisir avec prudence Confused les constructions les plus utiles pour nous et le choix des batiments de prod est indiscutable car ils vont nous permettre de produire plus de vivres, donc du coup plus de mat. Wink
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Melanie_1
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MessageSujet: Re: bâtiment v1.2   Lun 11 Avr à 16:07

Prison !!!!!!!!!!! VITE Twisted Evil
Brasserie....
puis Toilettes Privées car pour moi ce serait plus initme...
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GriMouxXx
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MessageSujet: Re: bâtiment v1.2   Lun 11 Avr à 16:10

la prison a deja ete construite

* lui tend un fouet*
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bâtiment v1.2

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