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cybeast Langue pendue

Nombre de messages: 325 Localisation: L'Internat Date d'inscription: 18/01/2005
 | Sujet: bâtiment v1.2 Ven 18 Mar à 1:02 | |
| Alors voici les Bâtiments disponible actuellement : Carrière mat->rte 80 mat Vigie special 60 mat Echaffaudage 50 mat Palissade en bois defense: x0.3 180 mat Poudredie sou->pou 100 mat Imprimerie special 100 mat Marechal férant special 65 mat Coutellerie fab: machette 75 mat Tannerie fab: Equipement de voyage 1 35 mat Ecurie special 60 mat Raffinerie d'essence pet->ess 500 mat Station météo special 50 mat Chantier pour voilier special 200 mat Atelier de réparation auto special 300 mat Armurie fer->mou 190 mat Machines-Outils mat: x0.1 200 mat Brasserie nrt->bbl 125 mat Chantier naval fer->vm1 130 mat Baliste gauche defense: x0.1 20 mat Baliste droite defense: x0.1 20 mat Manége equestre ani->che 25 mat Anerie special 70 mat Champ de pavot nrt->pav 100 mat Toilettes Privées hygiène: x0.5 150 mat Système TSF batiment principal 1000 mat Dôme du Tonnerre batiment principal 1000 mat Camp de travail batiment principal 1000 mat Temple religieux batiment principal 1000 mat. Voilà la longue liste de ce que nous pouvons Contruire!!! Si quelqq'un veux un descriptif qu'il le demande! Pour le moment la prochaine construction seras je crois lesBalistes pour renforcer nos défenses! Qu'en pensez vous?? _________________ Cuisinier,Boucher, pêcheur et surtout Discret
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GriMouxXx Rang: Administrateur

Nombre de messages: 372 Localisation: L 'internat Date d'inscription: 03/03/2005
 | Sujet: Re: bâtiment v1.2 Ven 18 Mar à 11:21 | |
| un tableau existe des batiments j'ai vu le lien quelque part. je me propose de le mettre a jour si ca vous interesse mais pour ca il me faudrait les info des batiments etant donnée que je ne connais rien dans ce domaine. |
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Blackjack Rang: Administrateur

Nombre de messages: 785 Localisation: L'Internat Date d'inscription: 19/11/2004
 | Sujet: Re: bâtiment v1.2 Sam 19 Mar à 7:37 | |
| Si tu te sent capable de le mettre à jour, vas-y fonce, on te filera les infos dont on dispose! Bon, je pense que tout le monde est d'accord pour construire les 2 baliste ce tour-ci. Cybeast tu sais ce qu'il te reste à faire, une fois qu'on aura produit le matos  |
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Blackjack Rang: Administrateur

Nombre de messages: 785 Localisation: L'Internat Date d'inscription: 19/11/2004
 | Sujet: Re: bâtiment v1.2 Mar 22 Mar à 12:23 | |
| Cybeast: Est-ce la construction des balistes ont ouvert un autre bâtiment?  |
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Toshikage Langue pendue

Nombre de messages: 108 Date d'inscription: 11/02/2005
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pol Langue pendue

Nombre de messages: 899 Localisation: L internat Date d'inscription: 18/01/2005
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Blackjack Rang: Administrateur

Nombre de messages: 785 Localisation: L'Internat Date d'inscription: 19/11/2004
 | Sujet: Re: bâtiment v1.2 Lun 28 Mar à 16:30 | |
| Bon mainteant que le gros des réparations sont faites ,on va pouvoir penser à l'avenir. En plus des installations sus-citées par Cybeast, il faut rajouté la prion qui est disponible dans le menu des visites, et voilà la description qu'on a pu en avoir: | Citation: | prison= le coffre de taules. Il permet de contenir 5 prisonniers. Les CDG peuvent le deposer (cela ce fait immédiatement et sans consentement du propriétaire). De même le propriétaire peut affecter un de ses prisonniers à un CDG (cela ce fait immédiatement et sans consentement du propriétaire).
Ca permet donc un va et vient (réaffectations, transferts...) super facile. Plus besoin d'un CDG à 2 en CDT pour recupérer la gestion d'un prisonnier... |
Je propose que chacun fasse une liste de 3 bâtiment qu'il verrait bien construire, afin qu'on puisse en discuter.... Voici mon choix:
1)prison 2)échaffaudage qui ouvre sur le moulin à vent et le chateau d'eau 3)brasserie: la bière, pour notre commerce et rendre nos fêtes encore plus folles  |
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pol Langue pendue

Nombre de messages: 899 Localisation: L internat Date d'inscription: 18/01/2005
 | Sujet: Re: bâtiment v1.2 Lun 28 Mar à 16:48 | |
| ben moi je vais passer pour un esclavagiste  mais bon tans pis, "je ne supporte plus les citrons" 1) prison 2) prison 3) échaffaudage  |
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catrel Invité
 | Sujet: Re: bâtiment v1.2 Lun 28 Mar à 18:39 | |
| Ok ba ya pas de probleme pour moi votre liste me convient!  |
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Toshikage Langue pendue

Nombre de messages: 108 Date d'inscription: 11/02/2005
 | Sujet: Re: bâtiment v1.2 Lun 28 Mar à 19:12 | |
| Un choix judicieux, encore que l'édification d'une brasserie me semble tout particulièrement urgente, sinon qu'est-ce qui donnera aux ouvriers le courage de bâtir le reste ?  |
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pol Langue pendue

Nombre de messages: 899 Localisation: L internat Date d'inscription: 18/01/2005
 | Sujet: Re: bâtiment v1.2 Lun 28 Mar à 19:26 | |
| heu je crois que blackjack  a proposé que chacun propose une liste de batiments, donc catrel  il faudrait que tu en fasse une, toi aussi toshikage  , au fait content de te revoir.  |
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catrel Invité
 | Sujet: Re: bâtiment v1.2 Lun 28 Mar à 19:51 | |
| Allé je vais faire plaisir à Pol... Ma liste est donc: -1- Prison -2- échaffaudage -3- Brasserie _______________ Que la bière coule à flot!!! |
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pol Langue pendue

Nombre de messages: 899 Localisation: L internat Date d'inscription: 18/01/2005
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cybeast Langue pendue

Nombre de messages: 325 Localisation: L'Internat Date d'inscription: 18/01/2005
 | Sujet: Re: bâtiment v1.2 Lun 28 Mar à 23:05 | |
| Bon alors j'y vais de ma petiote liste : 1- Prison (Hé là tout le monde est d'accord) 2 -Echaffaudage 3- Palissade en bois( pour calmer ma parano un moment  ) _________________ Cuisinier,Boucher, pêcheur et surtout Discret
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Blackjack Rang: Administrateur

Nombre de messages: 785 Localisation: L'Internat Date d'inscription: 19/11/2004
 | Sujet: Re: bâtiment v1.2 Mar 29 Mar à 9:09 | |
| bon , ya une forte demande concernant la prison  allons voter! |
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