Avec tout le matos que l'on réunir , nous pouvons déjà penser à notre futur intendance.
L'Internat étant une démocratie , nous allons choisir tous ensemble celles que l'on veut. Je vous les présente:
Les Intendances sont des batiments assez particuliers qui fonctionnent en fonction de l'humanité et de la sociabilité de la comm. C'est à dire que bien qu'on ai pu les construire , pour en profiter il faut en plus que notre humanité /sociabilité soit à un certain niveau.
Ensuite, chaque intendance donne accès à un batiment de défense avec un bonus de défense à x2, ce qui mettrai notre bonus de comm à 4.8 contre 2.8 en ce moment. C'est principalement pour cette raison qu'il faut en construire!
Il y a 4 intendance possibles:
1) le temple religieux : donne accès à une chapelle (permet d'augmenter l'humanité), un bat de defense x2, et l'hopital qui guérit toutes les maladies. Esprit plutot pacifique.( Salem)
2) La TSF: donne accès à une monnaie , bat de def x2, et le train (pas encore codé et hyper cher). Esprit commercial. (MH, le campement)
3) Dôme du tonnerre: accès à la fabrication de véhicule , salle d'entrainement , bat def x2. Esprit plutôt guérrier.(?)
4) Le camps d'esclavage: accès à des armes et véhicules, bat def x2. Esprit guérrier. ( TP, New Napoli)
Personnellement , je pense que le choix ne peux pour nous , se porter que sur la TSF et le Temple vu notre esprit de paix que nous défendons.
Ensuite mon préféré est vraiment le temple , c'st celui qui correspond le plus à notre esprit. Ca pourrait donner " les moines reculer dans la forêt , gardien de la bibliothèque du savoir" ( genre aunom de la rose...).
A vous de dire ce que vous en pensez.....